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《命令与征服:重制版》评测:旧日的经典再度重塑传奇

菊花兽

1995年的《命令与征服》与名震四方的《红色警戒》在这个年代得以重制,虽然画质并没有我们想象那么强,不过它所选择的时间却足以让人忽略掉他这不太明显的画质提升。

   说起《命令与征服》,那已经是一款非常古老的游戏了。这一系列要追溯到1995年,也就是25年前,这个属于RTS游戏的黄金时期,一款科幻题材、快节奏、系统简洁的RTS游戏在此时诞生。或许说起这个名字会让新生代玩家有些陌生,但它的一大衍生作却几乎万人传唱——《红色警戒》。

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   这次的《命令与征服重制版》所包含的内容,除了初代的《命令与征服》和《红色警戒》外,还包含了《命令与征服》的一款资料片《隐秘行动》以及《红色警戒》的两款DLC《反戈一击》及《劫后余生》。时隔二十余年,再来体验这款经典的RTS游戏的重制版,给人的感受却百感交集,既有着怀念,也有着些许新颖。

让经典旧作追上时代的脚步

   用现在的眼光来看,其实整个游戏性方面《命令与征服》原版和《红色警戒》的差异并不大。而在这次的重制中,整个游戏的重制,非常不吝于展示自身重制的成果。从一进入游戏的开场动画开始,游戏就展示了自己分辨率从“马赛克”到4K高清的演变。

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   到了实际游戏中,也是一样,它的默认画质会是游戏原版画质。不过此时玩家只要点一下空格,就能从原版画质切换到重制版画质。从各个方面,制作组生怕玩家看不出他们重制的内容所在。不过也得益于此,我们很清晰地能看到新旧两版的区别,其实进步并不是很明显但在游戏中却能最直观地去感受到。

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   从原版来看,满屏幕的马赛克,并不清晰的画面虽然看起来比较直观,但终究与时代有极强的脱节感。游戏中的第一个教程,就是让玩家按下空格,在原版画质和重制版画质之间进行切换,这也更进一步地让玩家能够直观地感受到新旧两版的差异。

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   不过无论是《命令与征服》还是《红色警戒》,除了在画质上的进步之外,就没有其他任何显著的差异了。无论是操作手感、游戏内容还是其他各方面,都完完全全保留了原作的味道,它除了在兼容性和画质上让这款经典旧作看起来更加现代化之外,更多的就是让玩家体验到原汁原味的《命令与征服》。

内容依然原汁原味

   《命令与征服》和《红色警戒》两款游戏对于那个时代的玩家来说,是不可磨灭的回忆之一。其实要说起来,对更多玩家有深刻影响的游戏当属它的续作——《红色警戒2》,这款游戏的出现其实会让很多玩家非常去期待这款更加经典的续作,因为它重制的内容除了在画质和兼容性方面的增强,真的非常原汁原味。

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   《命令与征服》本身相较于同期的作品来说,就是一款节奏较快的RTS游戏。除非玩家挑战以一敌多,否则一局游戏时间通常控制在10-15分钟左右甚至更短。这种游戏节奏和现在比较主流的一些RTS游戏比起来有些太快了,半分钟出兵营,就能够开始交战阶段,几乎没有任何发育时间。

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   当游戏进行5分钟左右时,坦克就已经占据了战场主导权。至于步兵,在整个战场上却变得连炮灰都算不上,生命脆弱不说,就连最基础的采矿车也能依靠机制的优势直接驾车撞死一大片。这种设计虽然在2代中也有所延续,但其实《命令与征服》和《红色警戒》的初代作品中,这些机制就显得不是十分成熟。

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   作为重制版的游戏,它延续了本身快节奏RTS的乐趣,让玩家在整个游戏过程中能够绷紧神经,但这些缺陷也同样被延续下来。他塑造了一个又一个经典的机制、单位、角色,不过时隔多年却并没有作出任何突破。

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   但凡对原作有过了解的玩家,对重制版的全貌就能通过记忆来获悉,无论是游戏的技巧,还是能够从中体验到的乐趣,与原作几乎一模一样。好的一面是,它能够带来完全原汁原味的游戏体验,坏的一面是,或许这样的重制并没有玩家想象中那么值得赞许。

重制版存在的意义

   一个并没有进化的重制,只是在画质上增强其实看起来意义并不明显。不过结合实际情况来说,这款重制之作却非常有必要。首先,它完全保留了原作中的全部乐趣,哪怕是缺点,给老玩家的第一感受也只是熟悉罢了。

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   记忆,往往是一件事物最美好的点缀。这句话运用到《命令与征服》身上依然适用。对于老玩家来说,无论是优点、还是乐趣都是回忆的一部分,这之中也同样包括了重新品味这部作品中糟粕的一部分。

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   它的原作距离今天已经有25年之久了,并且前作的运行平台是DOS平台,用现在的新型号机种很难再流畅地运行这些游戏。所以一次基于以增强兼容性和画质为主的重制,在此时此刻就显得非常必要了。

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   在这一领域中,比较明显的反例就是《魔兽争霸3》,它的重制因为各种因素而千夫所指,其中最大的原因就是和老板相比起来,《魔兽争霸3》画面并没有那么不堪入目,并且在现在的机器上可以完美运行。再加上除了画质并不算明显的重制让这款游戏看起来有些没有必要。

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论重制规模《魔兽3》不比《命令与征服》差

   不过《命令与征服》就和这情况完全不同了,毕竟已经过去了20多年,当年的画质用马赛克来形容。在将画面高清化过后,又完美适配现在的机器,这让对《命令与征服》初代抱有情怀却又无处释放的玩家有了一个体验的平台。

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   退一万步讲,如果玩家对于新版画质并不满意或是不习惯,游戏中提供的新旧两版画质切换的功能也起到了实际性的作用。这款重制,就是一次希望能够让旧作追上时代脚步,却又不失它本来魅力的一种做法,毫无疑问,就《命令与征服》而言,它的这次重制修改程度虽然不高,但实现的效果无疑是十分成功的。

总评

   《命令与征服》重制版并没有去颠覆原作的内容,甚至它将原作连玩法带画质全部保留了下来,在Win7、Win10这些新的平台上运行,让老玩家从中找到了难得的回忆。熟悉原作的玩家,会从游戏中的点点滴滴找到原作的味道,不过对于新玩家来说,即使是重制版的画质看起来也过于复古了。《命令与征服》显然无法讨好任何玩家,但对喜爱旧作却又无从回顾的玩家来说,这就是最好的重制版。

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8.0 旧日经典

命令与征服:重制版
Command & Conquer

游戏类型:RTS 评测平台:Origin 发行时间:2020年6月6日 游戏发行:EA进入专区>>

重制时机恰到好处

原汁原味的游戏内容

内容完善,甚至包含《红色警戒》

画质提升不明显

原版的一些缺陷仍被保留

    召集令

    系列粉丝、RTS玩家

    免战牌

    不喜爱复古风的玩家

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